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      ?你說騰訊“沒有夢想”?人家有錢啊

      文章出處:嵌入式 責任編輯:上海意泓電子科技有限責任公司 發(fā)表時間:
      2020
      11-10

      沒有夢想”的騰訊再一次迎來了亮眼的財報。

       

      5月16日下午,騰訊發(fā)布了2018年第一季度財報。根據(jù)財報數(shù)據(jù)顯示,騰訊在2018年第一季度營收735.28億元(約合116.93億美元),同比增長48%;股東應(yīng)占利潤為232.90億元(約合38.12億美元),高于市場預(yù)期的174億元,同比增長61%。

       

      騰訊凈利潤受到了近76億元人民幣的一次性收益的提振,源于其在流媒體視頻、新聞內(nèi)容等領(lǐng)域的投資價值增長。此外,其營收和凈利潤的大幅增長,還受到《絕地求生:大逃殺》等熱門手游的推動,再加上微信月活躍用戶首次突破10億人。

       

      但騰訊也并不是沒有隱憂。《絕地求生》系列和《王者榮耀》系列的游戲仍在增長,但是游戲業(yè)務(wù)帶來的收入總體上放緩。騰訊還面臨日益增長的成本支出帶來的壓力。

       

      在知乎上有一個問題是“騰訊的軟肋是什么?”如今騰訊也一直在反思,騰訊如今面臨的危險是什么?甚至會在面試的過程中問到求職者這個問題。其財報,往往能提供這個問題的直接答案。

       

      社交和游戲業(yè)務(wù)雙雙放緩 微視挑戰(zhàn)大

      騰訊以社交起家,因游戲業(yè)務(wù)持續(xù)壯大。但是,如今這兩項業(yè)務(wù)也成為騰訊的煩心事。

       

      在2017年第四季度,增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入同比增長37%至人民幣399.47億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長32%至人民幣243.67億元。

       

      但是,游戲業(yè)務(wù)在騰訊營收中的比重出現(xiàn)持續(xù)下滑的趨勢。2016年第四季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)營收為184.69億元,占季度營收比重為42.11%,2017年前三季度這一比例分別為46.03%、42.15%、41.17%。而在2017年第四季度,這一比例僅為36.67%。

       

      2017年全年,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的季度營收分別為228.11億元、238.61億元、268.44億元和243.67億元。這是騰訊游戲業(yè)務(wù)自2016年以來首次出現(xiàn)季度比季度的下滑。

       

      在2018年的第一季度,網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長26%至人民幣287.78億元。雖然出現(xiàn)了同比和環(huán)比的雙增長,但是其在該季度總營收中占比39.05%。連續(xù)兩個季度占比低于40%,不得不說騰訊的游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)跟不上騰訊總體的增速。

       

      通常來說,在中國市場,由于元旦假期和春節(jié)假期的影響,游戲市場非?;钴S。相比較2017年第四季度,雖然同樣擁有國慶黃金周,但是春節(jié)假期擁有更多的線下社交場景,保證了游戲活躍度的提升。

       

      另外一個方面,微信及WeChat的合并月活躍賬戶達10.4億,同比增長10.9%。這也是騰訊的微信產(chǎn)品首次出現(xiàn)季度性的月活賬戶超10億。此前在2017年第四季度財報中,騰訊曾提及春節(jié)后微信和WeChat的合并月活躍賬戶超過10億。相對來說,微信的用戶增長已經(jīng)非常緩慢,在2017年第三季度財報中,微信及WeChat的合并月活賬戶已經(jīng)超過9.8億。意味著在過去的兩個季度中,這個數(shù)字僅僅出現(xiàn)了大約6000萬的增長。

       

      微信用戶增長減緩,QQ用戶則出現(xiàn)持續(xù)下滑。財報顯示,一季度QQ月活躍賬戶數(shù)為8.05億,比去年同期下降6.4%。QQ空間月活躍賬戶數(shù)達到5.62億,比去年同期下降11.0%。這也是令騰訊和馬化騰焦慮的一個原因,騰訊正在失去年輕用戶。

       

      這一情況也發(fā)生在短視頻業(yè)務(wù)上。作為騰訊曾經(jīng)戰(zhàn)略性放棄的項目,小視頻分享應(yīng)用微視再一次上線。騰訊為此投入了超過30億元進行內(nèi)容補貼,刺激內(nèi)容創(chuàng)作者向微視聚集。并且騰訊在內(nèi)部提升了微視的級別,并要求微視團隊立下軍令狀。

       

      這一動作顯然是受到了抖音和快手等短視頻產(chǎn)品的刺激。抖音等產(chǎn)品的快速崛起,流量的虹吸效應(yīng)明顯,用戶更多將碎片化時間花在短視頻上。對于騰訊來說,社交、游戲和內(nèi)容等業(yè)務(wù)均受到影響。

       

      但在資源和資金的雙重扶持下,微視能取得何種效果還有待時間檢驗。除了抖音和快手以外,微博憑借自身的明星資源和社交流量,宣布推出了“明星制片人微計劃”,試圖以明星為賣點切入短視頻領(lǐng)域。短視頻的新一輪戰(zhàn)爭會很快打響。

       

      微視則是騰訊的成本支出不斷提升的縮影。騰訊在第一季度持有的自由現(xiàn)金流為人民幣130.00億元,較去年同期減少46%。此外,騰訊在本季度股份酬金開支為人民幣16.32億元,較去年同期上升22%。而資本開支為人民幣63.18億元,較去年同期增加200%。

       

      面對龐大支出將損害利潤率的擔憂,騰訊并未縮手縮腳,在網(wǎng)游增長放緩的情況下依托其財力維持增長,投資云計算、娛樂以及實體零售行業(yè)來抗衡阿里巴巴集團。

       

      馬化騰也曾想知道,騰訊的核心能力是什么?隨后在一次總辦會上,他讓16個高管當場作答。在所有的反饋中,大家達成了一致意見。

       

      其一是流量。騰訊坐擁10億月活的微信,如果能好好利用這些流量,足以讓那讓騰訊成為中國最賺錢的公司之一。

       

      另一核心能力被認為是資本。利用資本釋放流量資源并創(chuàng)造更大的價值,同樣沒有哪家公司比騰訊更激進更成功。騰訊總裁劉熾平在2018年初的騰訊投資年會上透露,這些企業(yè)所新增的價值已超過騰訊本身的市值。

       

      ??騰訊和阿里巴巴在2017年的億級投資對比

       

      根據(jù)伯恩斯坦研究公司的數(shù)據(jù)顯示,單是2017年,騰訊就投資了80多家私營公司和上市公司,參與的交易遠超主要對手阿里巴巴集團。阿里在去年參與了大約40筆投資交易。

       

      在2017年第一季度財報中,騰訊披露,于2018年3月31日,騰訊于上市投資公司(不包括附屬公司)權(quán)益的公允價值合共為人民幣2126億元,相較于上一季度的2108億元小幅度上漲。

       

      2017年,在騰訊將近111億美元凈利潤中,有近四分之一事來自其入股公司的投資收益,例如中國互聯(lián)網(wǎng)保險公司眾安保險、搜索提供商搜狗。一年前,騰訊持有上市公司股份的價值占據(jù)其利潤的7%。投資財技的不斷增長,也推動騰訊滾滾向前。

       

      在潘亂所著的《騰訊沒有夢想》一文中,直指騰訊近些年缺乏產(chǎn)品創(chuàng)新,只是依賴于投資財技實現(xiàn)增長。后一句的確是實話,但前一句話或許并非如此。

       

      小程序和小游戲提振社交業(yè)務(wù) 

      云和支付成新增長點

      小程序和小游戲的增長成為騰訊為數(shù)不多的亮點內(nèi)容,也是騰訊的社交業(yè)務(wù)在未來的希望。

       

      在2017年第四季度財報中,騰訊披露了小程序的數(shù)據(jù),于2018年1月,已推出58萬個小程序,日活躍賬戶超過1.7億個。

       

      在2018年第一季度財報中,騰訊進一步披露了去年12月份才推出的小游戲(小程序子類目)的數(shù)據(jù),三月底騰訊向第三方游戲開發(fā)商開放小游戲平臺。目前逾500個小游戲已上線?!靶∮螒虻耐瞥龃螳@成功,令小程序生態(tài)系統(tǒng)整體受益。”

       

      騰訊董事局主席馬化騰談及小程序時,也認可了微信小程序等被廣泛應(yīng)用的服務(wù)的功能,進一步加強了騰訊社交、游戲和媒體平臺上的用戶活躍度。

       

      在阿拉丁平臺推出的2018年4月份小程序榜單上,排在前三位的全部是游戲,分別是跳一跳、歡樂斗地主和海盜來了。而在Top 10中,有七款是游戲,剩余三款是電商小程序。這說明小游戲依然有很大的增長空間。

       

      此外,微信團隊還積極推動小程序的商業(yè)化進程。

       

      自2018年3月開始,微信逐步放開在小程序中投放廣告,幫助開發(fā)者在小程序中實現(xiàn)廣告變現(xiàn)。隨即,騰訊還推出了《微信小程序廣告位投放指引》。在2018年4月份舉行的“互聯(lián)網(wǎng)+”大會上,騰訊微信團隊產(chǎn)品負責人表示,小程序?qū)鸩酵晟茝V告機制,幫助開發(fā)者更好變現(xiàn)。

       

      除了小程序和小游戲以外,騰訊在其他業(yè)務(wù)(云計算、支付等業(yè)務(wù))上也取得了超出預(yù)期的成績。受益于支付相關(guān)服務(wù)及云服務(wù)業(yè)務(wù)規(guī)模擴大,其他業(yè)務(wù)2018年第一季的收入同比增長111%至人民幣159.62億元。

       

      2017年第四季度,騰訊其他業(yè)務(wù)的收入同比增長121%至人民幣140.84億元。2016年第四季度,該業(yè)務(wù)板塊的收入為65.85億元,同比增幅為289%。2017年前三季度,該項業(yè)務(wù)營收分別為75.56億元、96.54億元和120.44億元,同比增幅分別為224%、177%和143%。

       

      雖然同比增幅在逐漸放緩,但是依然實現(xiàn)同比翻番,對于騰訊的云業(yè)務(wù)和支付業(yè)務(wù)來說依然相當難得。這一塊業(yè)務(wù)的收入已經(jīng)成為騰訊千億營收的新增長點,但是不管云或者是支付,都面臨來自阿里巴巴(阿里云、螞蟻金服)不小的挑戰(zhàn)。

       

      游戲和社交業(yè)務(wù)的見頂趨緩,騰訊不得不尋找新的增長點。一方面,騰訊大力發(fā)展云業(yè)務(wù)和支付業(yè)務(wù),完善基礎(chǔ)設(shè)施,開拓智慧零售領(lǐng)域;另外一方面,騰訊通過連接合作伙伴,擴大微信生態(tài),小程序(包括小游戲)是最新的嘗試。

       

      所以說,騰訊并不是沒有夢想,“向前”和“向錢”是兩大目標。而在向前的道路上,騰訊并不是沒有危機。但對于騰訊來說,“危險”和“機遇”共存,或許才是最好的局面。


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